
Feuer
PyroschlagStarkes Rauschen, schnelles Flackern, heller Rand. Flammen züngeln, Glut fällt nach.



Ablauf
Was wann erscheint, bestimmt der Zauber selbst über Spell, SpellVisual und Kit. Der Stil legt nur das Aussehen fest – nach einer Regel: schnell hinein, langsam hinaus.

Kern an der Hand, Glut steigt auf

kurzer Blitz in ein bis drei Bildern

Komet mit Band und Funken

Flammen, Licht, Kamerawackeln

Glut auf der Haut des Ziels
Schulen

Starkes Rauschen, schnelles Flackern, heller Rand. Flammen züngeln, Glut fällt nach.



Ruhig und kalt: Splitter statt Funken, scharfe Kanten, Reif auf dem Boden.



Flirrend und hell: Sternblitze, Ringe und Sicheln, die um den Werfer kreisen.


Weitere Profile – aus Spell.dbc (SchoolMask) oder je Zauber
Baukasten
9 Rollen
class/mage.txt · core.txt template precast school:frost layer sphere core add scale=0.11..0.14..0.11 cycle=0.6 light=0.35 layer shard core add count=4 emit=stream dir=up spread=80 layer sphere glow add scale=0.26 alpha=0.25 layer sphere glow add count=8 emit=stream dir=out spread=180
16 Netze
10 Shader
Effekt-Labor
Das Labor spielt eine Liste von Zaubern so ab, wie der Server sie schickt – Zauberbeginn, Wurf, Treffer, Ketten, Kanäle, Auren und Flächen. Werfer ist die eigene Figur, Ziel eine Übungsattrappe auf einer Bühne mit Schachbrettboden. Von jeder Phase entsteht ein Standbild.
tools/qa/spell-lab/mage-2-frost.txt
# Magier, Stapel 2: Frost
116 - Frostblitz
30455 - Eislanze
120 - @7 Kältekegel
122 - @7 Frostnova
10 - Blizzard
11426 - EisbarriereJe Zeile eine SpellID mit Notiz, @7 rückt die Attrappe auf 7 Yards heran.
Ohne Server und ohne Maus: der Offline-Treiber spielt die Zauber, die Kamera blickt schräg die Linie entlang.
Vorbereitung, Wurf, Geschoss, Einschlag, Kanal, Aura, Fläche – je Zauber nebeneinander.






wotlkrs --qa tools/qa/spell-lab.txt --qa-out screenshots/spell-lab
3 Paletten Magier
31 Zauber je Lauf
96 Standbilder

Stand