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Azeroth, gerendert in Rust


Jedes Bild stammt direkt aus wotlkrs: Licht 2.0 mit Raytracing-Schatten, Nebel und Wolken, dazu die originale Oberfläche im Spiel.

  • Sturmwind am Abend, Fachwerkhäuser mit erleuchteten Fenstern über dem KopfsteinpflasterVorher/Nachher

    Sturmwind, HandelsdistriktStadt · Abend

  • Goldhain im letzten Abendlicht, das Gasthaus am WegVorher/Nachher

    GoldhainLandschaft · Abend

  • Wald von Elwynn zur Mittagszeit mit Schatten unter den Bäumen

    Wald von ElwynnLandschaft · Raytracing-Schatten

  • Westfall am Nachmittag

    WestfallLandschaft · Nachmittag

  • Goldhain bei Nacht, erleuchtete Fenster und Laternen

    Goldhain bei NachtLandschaft · Nacht

  • Dalaran am Tag

    DalaranStadt · Nordend

  • Meer an der Küste von Westfall mit hellen SchaumadernVorher/Nachher

    Westfall, KüsteWasser · Wind-Waker-Stil

  • Meer an der Küste von Westfall bei Regen

    Westfall im RegenWasser · Wetter

  • Ringe aus Feuer breiten sich vom Magier aus

    DruckwelleZauber · Feuer

  • Eisstacheln und Frostringe um den Magier

    FrostnovaZauber · Frost

  • Violetter Schildbogen um den Magier

    ManaschildZauber · Arkan

  • Gruppenfenster mit Fokus und Bereitschaftscheck in der originalen Oberfläche

    Gruppe und FokusOberfläche

  • Schlachtzugsfenster

    SchlachtzugOberfläche

  • Auktionshaus mit Suchergebnissen

    AuktionshausOberfläche

  • Handelsfenster zwischen zwei Spielern

    HandelOberfläche

  • Briefkasten mit Posteingang

    PostOberfläche

  • Gildenfenster mit Mitgliederliste

    GildeOberfläche

  • Bankfach mit Taschen

    BankOberfläche

  • Das Tor von Sturmwind bei Nacht, Laternen werfen warmes Licht auf Brücke und MauernVorher/Nachher

    Tor von SturmwindLicht · 23:00

  • Der Handelsdistrikt von Sturmwind bei Nacht mit erleuchteten Läden und LaternenVorher/Nachher

    Handelsdistrikt bei NachtLicht · 23:00

  • Das Gasthaus von Goldhain bei Nacht, die Laterne davor erhellt Weg und FassadeVorher/Nachher

    Laterne am GasthausLicht · 23:30

  • Goldhain kurz vor Mitternacht, Fenster und Laternen im DunkelnVorher/Nachher

    Goldhain um halb zwölfLicht · Nacht

  • Das Innere der Kathedrale von Sturmwind mit Kerzenständer und BannernVorher/Nachher

    Kathedrale des LichtsLicht · Innenraum

  • Die Abtei von Nordhain am Nachmittag, Bäume werfen lange Schatten auf den WegVorher/Nachher

    Abtei von NordhainLicht · Schatten am Nachmittag

  • Ein Weg im Wald von Elwynn mit Sonnenflecken zwischen den Schatten der BäumeVorher/Nachher

    Weg durch ElwynnLicht · Raytracing-Schatten

  • Die Hallen von Eisenschmiede mit Glut und FackelnVorher/Nachher

    Eisenschmiede bei NachtLicht · Innenstadt

  • Ein Tunnel in Sturmwind, Sonnenlicht springt vom Pflaster in das Gewölbe

    Kanaltunnel mit indirektem LichtLicht · Raytracing-GI

  • Derselbe Tunnel ohne indirektes Licht, das Gewölbe bleibt dunkel

    Kanaltunnel ohne indirektes LichtLicht · zum Vergleich

  • Blick über die Dächer und Türme von Sturmwind

    Über den Dächern von SturmwindStadt · Nachmittag

  • Die Stege und Hütten der Beutebucht in der Abendsonne

    BeutebuchtStadt · Abend

  • Orgrimmar am Abend, Hütten und Stacheln vor dem Tor

    OrgrimmarStadt · Abend

  • Die Zelte und Totems von Donnerfels

    DonnerfelsStadt · Nachmittag

  • Verschneite Tannen in Winterquell im kalten Morgenlicht

    WinterquellLandschaft · Morgen

  • Die Steppe von Nagrand unter violettem Himmel

    NagrandScherbenwelt · Morgen

  • Riesenpilze über dem Sumpf der Zangarmarschen bei Nacht

    ZangarmarschenScherbenwelt · Nacht

  • Der violett schimmernde Wald von Teldrassil

    TeldrassilLandschaft · Nachtelfen

  • Ein Hang mit Kiefern in den Grizzlyhügeln

    GrizzlyhügelNordend · Morgen

  • Ein Haus im Dämmerwald mitten in der Nacht

    DämmerwaldLandschaft · 01:00

  • Eine Laterne auf der Mondlichtung in blauer Nacht

    MondlichtungLandschaft · Nacht

  • Eine Gasse in Dalaran mit Blick auf die Violette Zitadelle

    Dalaran, Violette ZitadelleNordend · Nacht

  • Riesige Farne im Dschungel von Un’Goro

    Krater von Un’GoroLandschaft · Dschungel

  • Goldhain um Mitternacht, nur Fenster und Laternen leuchten

    Goldhain um MitternachtTageszeit · 00:00

  • Goldhain im blauen Morgengrauen

    Goldhain im MorgengrauenTageszeit · 06:00

  • Goldhain am Vormittag mit kräftigen Schatten auf dem Pflaster

    Goldhain am VormittagTageszeit · 10:00

  • Goldhain am frühen Abend

    Goldhain am AbendTageszeit · 18:00

  • Goldhain in der Dämmerung, die ersten Fenster leuchten

    Goldhain in der DämmerungTageszeit · 20:30

  • Sternenhimmel über den Bergen von Nordhain

    Sternenhimmel über NordhainTageszeit · Nacht

  • Dichter Schneefall zwischen verschneiten Tannen in Dun Morogh

    Schneefall in Dun MoroghWetter · Schnee

  • Ein Sandsturm in Tanaris verschluckt den Horizont

    Sandsturm in TanarisWetter · Sand

  • Schräger Regen und Wetterleuchten über dem Tal von Nordhain

    Gewitter über NordhainWetter · Gewitter

  • Regen in der Nacht vor der Abtei von Nordhain

    Regennacht in NordhainWetter · Regen

  • Ein Brunnen in Sturmwind im Nebel des frühen Morgens

    Sturmwind im MorgennebelWetter · Nebel

  • Ein Weg am Teich bei Goldhain bei klarem Wetter

    Teich bei Goldhain, klarWetter · Wechsel

  • Derselbe Weg im Regen

    Teich bei Goldhain, RegenWetter · Wechsel

  • Derselbe Weg im Gewitter

    Teich bei Goldhain, GewitterWetter · Wechsel

  • Der Kristallsee in Elwynn mit Spiegelung der BäumeVorher/Nachher

    KristallseeWasser · Spiegelung

  • Die Stege im Hafen von Sturmwind am NachmittagVorher/Nachher

    Hafen von SturmwindWasser · Nachmittag

  • Die letzten Bäume von Elwynn vor der Grenze zu Westfall

    Grenze ElwynnLicht · Zonenwechsel

  • Die gelben Felder von Westfall direkt hinter der Grenze

    Grenze WestfallLicht · Zonenwechsel

  • Ein Greif hebt mit der Figur von der Flugstelle in Sturmwind ab

    Abflug in SturmwindReisen · Flugmeister

  • Der Greif fliegt über die Mauern und Türme von Sturmwind

    Über den Mauern von SturmwindReisen · Flugmeister

  • Der Greif fliegt über die Hügel von Elwynn

    Flug über ElwynnReisen · Flugmeister

  • Die Flugkarte des Flugmeisters mit den Flugrouten der Östlichen Königreiche

    FlugkarteOberfläche · Reisen

  • Goldhain aus den Augen der Figur

    Ich-PerspektiveTechnik · Kamera

  • Ein Pferd bäumt sich mit seinem Reiter vor einem Haus in Goldhain auf

    Pferd bäumt sich aufFiguren · Reittier

  • Ein Reiter galoppiert über den Weg in Goldhain

    Galopp durch GoldhainFiguren · Reittier

  • Ein Greif schwebt mit seinem Reiter über den Dächern

    Greif in der LuftFiguren · Fliegen

  • Viele Spielfiguren mit Bögen und Gewehren auf dem Rücken, dazwischen Reittiere

    Abenteurer mit BögenFiguren · Menge

  • Ein anderer Spieler steigt eine Stufe auf, goldenes Licht steigt auf

    StufenaufstiegFiguren · Effekt

  • Die Figur hinterlässt Fußspuren auf dem Weg

    FußspurenFiguren · Details

  • Die Figur steht am Ufer eines Sees mit hellen Schaumadern

    Am UferWasser · Schwimmen

  • Die Figur taucht schräg in die Tiefe des Sees

    AbtauchenWasser · Unterwasser

  • Die Figur schwimmt unter Wasser zur Oberfläche

    AuftauchenWasser · Unterwasser

  • Das Erfolgsfenster mit Kategorien und Fortschritt

    ErfolgeOberfläche

  • Der Kalender mit Feiertagen und Veranstaltungen

    KalenderOberfläche

  • Der Eingang der Kriegshymnenschlucht vor Beginn des Schlachtfelds

    KriegshymnenschluchtOberfläche · Schlachtfeld

  • Die Punktetafel nach dem Sieg in der Kriegshymnenschlucht

    PunktetafelOberfläche · Schlachtfeld

  • Das Fenster für Arenateams beim Arenaveranstalter

    ArenateamsOberfläche · PvP

  • Der Dungeonfinder schlägt eine Gruppe vor

    DungeonfinderOberfläche · Gruppe

  • Die Halle der Burg Utgarde mit der Gruppe aus dem Dungeonfinder

    Burg UtgardeOrte · Dungeon

  • Die Weltkarte von Elwynn mit Questzielen

    WeltkarteOberfläche · Karte

  • Die Kontinentkarte der Östlichen Königreiche

    Östliche KönigreicheOberfläche · Karte

  • Namensplaketten mit Lebensbalken über Figuren in Goldhain

    NamensplakettenOberfläche · Welt

  • Das Fenster für Reittiere mit Vorschau

    Reittiere und BegleiterOberfläche · Charakter

  • Der Name des Gebiets erscheint beim Betreten von Goldhain

    Ankunft in GoldhainOberfläche · Welt

  • Das Zauberbuch eines Todesritters

    ZauberbuchOberfläche

  • Das Makrofenster mit Symbolauswahl

    MakrosOberfläche

  • Die erweiterten Grafikoptionen mit Raytracing, Nebel, Wasser und Windspuren

    Grafik, Seite ErweitertOberfläche · Technik

  • Fachwerkhaus mit blauem Dach in Goldhain, davor ein sonnenbeschienener Lehmplatz mit weichen Baumschatten.

    Goldhain am VormittagLicht · indirektes Licht

  • Klarer Nachthimmel voller Sterne über dunklen Baumkronen, darunter das Dach eines erleuchteten Hauses.

    Sternenhimmel über GoldhainTageszeit · Nacht

  • Starker Regen über Goldhain mit Pfützen und Spritzern auf dem Platz vor dem Gasthaus.

    Regen in GoldhainWetter · Regen

  • Dicke Schneeflocken wirbeln vor dem Gasthaus von Goldhain, der Hintergrund liegt im Dunst.

    SchneetreibenWetter · Schnee

  • Grauer Gewitterhimmel und peitschender Regen über Goldhain, die Laternen spiegeln sich auf dem nassen Platz.

    GewitterWetter · Gewitter

  • Blick über die Gleise der Tiefenbahn, durch die Deckenlampen fallen helle Lichtkegel in die Halle.

    TiefenbahnOrte · Tiefenbahn

  • Gastraum mit Holztischen, Kerzen, Fässern und Treppe im warmen Kerzenlicht.

    Gasthaus von innenLicht · Innenraum

  • Blauer Teppich mit Goldkante führt durch die Kathedrale von Sturmwind, Tageslicht fällt durch hohe Fenster.

    Kathedrale am TagLicht · Tag

  • Dieselbe Kathedralenhalle bei Nacht, nur Kerzenleuchter erhellen Säule und Banner.

    Kathedrale bei NachtLicht · Nacht

  • Steinbrücke mit Laternen führt zwischen Mauern auf das Tor von Sturmwind mit seinen Heldenstatuen zu.

    Tor von Sturmwind am TagOrte · Tag

  • Platz in Sturmwind in der Abenddämmerung, violetter Himmel und erste erleuchtete Fenster.

    Sturmwind um 20 UhrTageszeit · Abend

  • Derselbe Platz etwas später, das Licht auf dem Pflaster wird kühler.

    Sturmwind um 20:30 UhrTageszeit · Dämmerung

  • Die Fenster der Fachwerkhäuser leuchten heller, der Himmel verdunkelt sich.

    Sturmwind um 21 UhrTageszeit · Dämmerung

  • Blaue Nacht über dem Platz, das Pflaster nimmt kaltes Mondlicht an.

    Sturmwind um 22 UhrTageszeit · Nacht

  • Mitternacht in Sturmwind, nur Fenster und Laternen erhellen den dunklen Platz.

    Sturmwind um MitternachtTageszeit · Mitternacht

  • Weiße, geschwungene Windspuren ziehen über den sonnigen Platz vor dem Gasthaus von Goldhain.

    Windspuren in GoldhainWetter · Wind

  • Eine helle Windschleife vor dem nächtlich erleuchteten Gasthaus von Goldhain.

    Windspuren bei NachtWetter · Wind

  • Blick von einer Klippe in Westfall auf Leuchtturm und Steg im rötlichen Abenddunst, Windspuren am Himmel.

    Westfall-Küste am AbendWetter · Wind

  • Schräger Sturmregen über Strand und Steg in Westfall, Tropfenringe auf dem Wasser.

    Sturm an der Westfall-KüsteWetter · Sturm

  • Türkisfarbenes Flachwasser mit Schaumadern am Strand von Westfall, rechts ein gestrandetes Schiffswrack.

    Strand mit WrackWasser · Küste

  • Der Hafen von Menethil am Abend, ein helles Netz aus Schaumadern liegt auf dem grünen Hafenbecken.Vorher/Nachher

    Hafen Menethil am AbendWasser · Vorher/Nachher

  • Regen über dem Hafen von Menethil, Schaumadern und Tropfen auf dem Hafenbecken.Vorher/Nachher

    Regen in MenethilWasser · Vorher/Nachher

  • Steinbrücke mit Wachtürmen über einen Fluss in Elwynn, ein feines Netz zeichnet den Flusslauf nach.Vorher/Nachher

    Brücke am FlussWasser · Vorher/Nachher

  • Anmeldebildschirm mit der Eiskronenzitadelle im Schneetreiben unter Nordlicht.

    AnmeldebildschirmOberfläche · Anmeldung

  • Ein Todesritter steht zwischen zwei Eisdornen in der Charakterauswahl, rechts die Charakterliste.

    CharakterauswahlOberfläche · Auswahl

  • Nachtelfe mit grünem Haar vor nächtlichem Wald und leuchtendem Mondbrunnen.

    Erstellung NachtelfeOberfläche · Charaktererstellung

  • Untote Schurkin vor Gruft und Grabsteinen in grünlichem Dämmerlicht.

    Erstellung UntoteOberfläche · Charaktererstellung

  • Blauhäutige Trollin vor rot glühendem Himmel und einem Schiffswrack.

    Erstellung TrollinOberfläche · Charaktererstellung

  • Spielfigur auf der Wiese in Goldhain bei warmem Tageslicht.

    Vor dem TodGeist · Lebend

  • Die Welt wird grau und dunkel, ein Fenster bietet an, den Geist freizulassen.

    GestorbenGeist · Tod

  • Entsättigte, nebelige Geisterwelt über Goldhain mit dem Angebot, wiederzubeleben.

    In der GeisterweltGeist · Geisterwelt

  • Ein heller Ring breitet sich um die Figur aus, innen kehrt die Farbe in die Welt zurück.

    WiederbelebungGeist · Wiederbelebung

  • Goldhain erstrahlt wieder in vollen Farben, die Figur steht lebendig auf der Wiese.

    Wieder lebendigGeist · Lebend

  • Ein geflügelter, leuchtend blauer Geistheiler schwebt über einem nebligen Friedhof.

    GeistheilerGeist · Geistheiler

  • Die Figur wirkt den Ruhestein, unten läuft die Zauberleiste, rechts ist der Rucksack geöffnet.

    RuhesteinReisen · Ruhestein

  • Hunderte Spielfiguren verschiedener Völker, manche beritten, füllen die Wiese von Goldhain.

    Menschenmenge in GoldhainFiguren · Menge

  • Eine Magierin sitzt auf einem braunen Pferd vor der Schmiede von Goldhain.

    Auf dem PferdFiguren · Reittier

  • Eine Magierin sitzt im Gras vor einer Belagerungsmaschine und einem Steinhaus.

    Rast am WegrandFiguren · Animation

  • Die Magierin streckt den Arm zum Wurf aus, unter ihr läuft die Zauberleiste für Feuerball.

    Feuerball wirkenZauber · Wirkanimation

  • Ein Magier reckt die leuchtende Hand, in der Ferne bildet sich eine Eiswolke über der Übungspuppe.

    Blizzard, WurfZauber · Frost

  • Eissplitter regnen aus einer leuchtenden Wolke auf die Übungspuppe, während der Magier den Zauber hält.

    Blizzard, KanalisierenZauber · Frost

  • Der Eissturm bedeckt die Zielfläche mit glitzernden Splittern.

    Blizzard, FlächeZauber · Frost

  • Beutefenster mit Kupfer, Leinenstoff und Trockenfleisch über der Landschaft von Goldhain.

    BeutefensterOberfläche · Beute

  • Barbier-Banner mit Schere und Kamm, rechts das Auswahlfeld für Frisur, Haarfarbe und Bart.

    BarbierOberfläche · Barbier

  • Großes rot-goldenes Fenster der Gildenbank mit Fächern und Reitern vor dem Dorfplatz.

    GildenbankOberfläche · Gildenbank

  • Posteingang mit mehreren Briefen und ein geöffneter Brief auf Pergament mit Anhang.

    Brief lesenOberfläche · Post

  • Gruppenrahmen mit grünem Haken und rotem Kreuz zeigen das Ergebnis eines Bereitschaftschecks.

    BereitschaftscheckOberfläche · Gruppe

  • Charakterfenster mit Figurenmodell, Ausrüstungsplätzen und Werten eines Todesritters der Stufe 80.

    CharakterfensterOberfläche · Charakter

  • Nächtliches Goldhain mit warm leuchtenden Fenstern, die Figur steht im Licht auf dem Weg.

    Figurenlicht bei NachtLicht · Figurenlicht

Stil

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