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Rund hundert Motive aus Welt, Wetter, Zaubern und Oberfläche, aufgenommen mit festen Kamerapositionen.
3.623 automatische Tests
96 % Zeilenabdeckung
7 Wellen bis zur Parität
2 Plattformen
Stand
Gruppe, Schlachtzug, Gilde, Handel, Post, Auktionshaus, Flugmeister, Schlachtfelder, Arena, Dungeonfinder, Erfolge
Handport der originalen FrameXML: Fenster, Makros, Zusatzleisten, Chatfenster, Optionen
Licht wie der C#-Client, dazu Raytracing, Nebel, Wolken, Wasser, Windspuren, DLSS und Neural Rendering
Musik, Umgebung, Zauber, Schritte, Stimmen, Reittiere, Server-Töne, Hall
AzerothCore 3.3.5a: Anmeldung, Welt, alle Spielsysteme
Windows mit Vulkan oder DirectX 12, macOS mit Metal; Linux folgt
Chronik
Flugmeister und Transporte, Schlachtfelder, Arena, Dungeonfinder, Erfolge und Kalender. Raytracing-Schatten, DLSS und Neural Rendering; das Licht Formel für Formel gegen den C#-Client geprüft. Dazu Wasser im Stil von The Wind Waker und sichtbarer Wind.
Gruppen und Schlachtzüge, Gilde, Freunde, Duell, Handel, Post, Bank und Auktionshaus – offline mit Beispielspielern, online nach AzerothCore.
Netz an AzerothCore angeschlossen, erste Live-Sitzung in Sturmwind und der Tiefenbahn, Laden im Hintergrund.
Bildvergleiche gegen den C#-Client in Welt, Tiefenbahn, Auswahl- und Anmeldeszenen: deckungsgleich.
Entscheidung: wotlkrs ersetzt den C#-Client vollständig; der C#-Stand wird zur Referenz.
Ausblick
Rund hundert Motive aus Welt, Wetter, Zaubern und Oberfläche, aufgenommen mit festen Kamerapositionen.
Alle Spielsysteme gegen echte AzerothCore-Server, gemeinsam mit Spielern.
Altlasten aus dem Original-Client und dem C#-Port abbauen: Ablage, Export, Werkzeuge.
Derselbe Code mit Vulkan unter Linux – gebaut, getestet und als Download.