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Wasser mit Charakter


Helle Schaumadern, eine langsame Dünung und eine Kielspur hinter jedem Schwimmzug – gezeichnet wie in The Wind Waker und abgestimmt auf Spiegelung und Sonne von Licht 2.0.

  • Prozedural, ohne Texturen
  • 0,1 bis 0,5 ms je Bild
  • Original-Stil unverändert

Vorher und nachher

Dasselbe Meer, neu gezeichnet

Westfall, Küste, NachherWestfall, Küste, VorherVorherNachher

Aufbau

Was das Wasser ausmacht

Schaumadern auf dem Wasser

Schaumadern

Ein Zellmuster in Weltkoordinaten: wellige Adern, mal breit, mal abgerissen, die langsam treiben und mit dem Wind wandern. Daneben ein dunkleres Band für Tiefe.

Dünung auf dem Wasser

Dünung

Lange Wellen von 40 bis 660 Metern liegen über den bisherigen Gerstner-Wellen – höchstens eine Handbreit hoch, damit beide sich nicht aufschaukeln.

Kielspur auf dem Wasser

Kielspur

Hinter der eigenen Figur zieht ein Schaumfächer, der nach hinten breiter wird und sich in Kurven mitbiegt.

Licht und Spiegelung auf dem Wasser

Licht und Spiegelung

Sonne und Himmel beleuchten die Adern ohne Farbstich. Spiegelung und Sonnenglanz liegen darüber; bei flachem Blick tritt das Muster zurück.

Tageszeit und Wetter

Zu jeder Stunde

Küste von Westfall, Tag
Tagvolle Stärke
Küste von Westfall, Abend
AbendSonne von Light.dbc
Küste von Westfall, Nacht
Nachtgedämpft
Küste von Westfall, Regen
Regenmit Wetter und Nebel

Abgestimmt

Je Gewässer eine Stärke

  • Meer

    100 %100 %

    Volles Muster an Küsten und auf offener See.

  • See und Fluss

    25 %25 %

    Schwach, damit Spiegelbilder wie am Spiegelsee sichtbar bleiben.

  • Lava und Schleim

    0 %0 %

    Kein Muster – sie behalten ihr eigenes Rauschen.

  • Option „Wasser-Stil“ unter Erweitert, Standard an
  • Im Original-Stil aus – das Bild bleibt pixelgleich, ein GPU-Test prüft das

GPU-Zeit je Bild

Ortvorhernachher
Westfall, Küste1,23 ms1,53 ms
Menethil, Hafen2,06 ms2,29 ms
Elwynn, See2,39 ms2,85 ms
Fluss2,25 ms2,34 ms
Sturmwind, Kanal2,76 ms2,98 ms

Median bei 1920 × 1080, tagsüber, RTX 4090. Teuerster Fall: Elwynn-See im Regen, 3,23 ms statt 2,51 ms.

Vorbild

Nach Robin Payots Zelda-Ozean

Die Formeln folgen seinem quelloffenen Nachbau von The Wind Waker (MIT-Lizenz). Seine Texturen nutzen wir nicht – das Muster entsteht vollständig im Shader.